「设计日记兵器库」第43期:交互设计理论合集
「设计日记兵器库」第43期:交互设计理论合集
定义
交互设计用的最多的原则
目录
10大交互设计原则,大厂都在用
1、预见性原则
2、场景化原则
3、可控性原则
4、一致性原则
5、防错原则
6、协助记忆原则
7、灵活高效原则
8、轻量化原则
9、容错原则
10、人性化帮助原则
设计方法丨国际主流人机交互设计模型
Part 1
Part 2
Part 3
1. 尼尔森诺曼集团设计流程(Nielsen Norman Group)
2. 斯坦福大学设计学院设计流程(Stanford Design Thinking Process)
3. 《情景化设计:为生活而设计》 中的设计流程 (Contextual Design: Design for Life)
4. IBM环形设计模型 (IBM Loop Model)
5. 英国设计协会双钻石设计模型(Design Council Double Diamond)
6. LUMA 学院设计流程(LUMA Institute Design process)
Part 4
基础交互设计理论:写给刚入行的你
交互设计是什么
交互设计流程
15个著名的设计心理学原理以及在设计中的应用
1.7+-2法则「米勒定律」
2.0123简单法则
3.希克定律
4.费茨定律
5.泰思勒定律
6.麦肯锡金字塔原理
7.新乡重夫 防错原则
8.防呆原则
9.奥卡姆剃刀法则
10.雷斯托夫效应
11.损失厌恶
12.雅各布定律
13.古腾堡图表
14.马斯洛需求理论
15.序列效应
一篇文章读懂交互设计7大定律
一、费茨定律
1.生活中的“费茨定律”
2.界面中的“费茨定律”
二、米勒定律(7±2法则)
1.生活中的“米勒定律”
2.界面中的“米勒定律”
三、席克定律
1.生活中的“席克定律”
2.界面中的“席克定律”
四、接近法则(亲密性)
1.生活中的“接近法则”
2.界面中的“接近法则”
五、泰斯勒定律(复杂性守恒定律)
1.举两个生活中的例子会更容易理解
2.界面中的“泰斯勒定律”
六、奥卡姆剃刀原理
1.生活中的“奥卡姆剃刀原理”
2.界面中的“奥卡姆剃刀原理”
七、新乡重夫:防错原则
1.界面中的“防错原则”
深度解析交互设计原则 (四) - 席克定律(Hick's Law)
深度解析交互设计原则 (三) - 菲茨定律
深度解析交互设计原则(一)— 格式塔原理
原则一:接近性原理
原则二:相似性原理
原则三:连续性原理
原则四:封闭性原理
原则五:对称性原理
原则六:主体/背景原理
原则七:共同命运原理
格式塔原理的综合利用
交互设计方法和理论(上)
一、需求挖掘理论
二、需求分级理论-通用四象限法
通用四象限法
三、需求分级理论-KANO模型
KANO模型
四、需求分级理论-马斯洛需求层次理论
马斯洛需求层次理论
五、产品框架设计理论-用户体验五要素
六、产品框架设计理论-7(±2)信息块效应
10大交互设计原则,大厂都在用
1、预见性原则
2、场景化原则
3、可控性原则
4、一致性原则
5、防错原则
6、协助记忆原则
7、灵活高效原则
8、轻量化原则
9、容错原则
10、人性化帮助原则
设计方法丨国际主流人机交互设计模型
Part 1
Part 2
Part 3
1. 尼尔森诺曼集团设计流程(Nielsen Norman Group)
2. 斯坦福大学设计学院设计流程(Stanford Design Thinking Process)
3. 《情景化设计:为生活而设计》 中的设计流程 (Contextual Design: Design for Life)
4. IBM环形设计模型 (IBM Loop Model)
5. 英国设计协会双钻石设计模型(Design Council Double Diamond)
6. LUMA 学院设计流程(LUMA Institute Design process)
Part 4
基础交互设计理论:写给刚入行的你
交互设计是什么
交互设计流程
15个著名的设计心理学原理以及在设计中的应用
1.7+-2法则「米勒定律」
2.0123简单法则
3.希克定律
4.费茨定律
5.泰思勒定律
6.麦肯锡金字塔原理
7.新乡重夫 防错原则
8.防呆原则
9.奥卡姆剃刀法则
10.雷斯托夫效应
11.损失厌恶
12.雅各布定律
13.古腾堡图表
14.马斯洛需求理论
15.序列效应
一篇文章读懂交互设计7大定律
一、费茨定律
1.生活中的“费茨定律”
2.界面中的“费茨定律”
二、米勒定律(7±2法则)
1.生活中的“米勒定律”
2.界面中的“米勒定律”
三、席克定律
1.生活中的“席克定律”
2.界面中的“席克定律”
四、接近法则(亲密性)
1.生活中的“接近法则”
2.界面中的“接近法则”
五、泰斯勒定律(复杂性守恒定律)
1.举两个生活中的例子会更容易理解
2.界面中的“泰斯勒定律”
六、奥卡姆剃刀原理
1.生活中的“奥卡姆剃刀原理”
2.界面中的“奥卡姆剃刀原理”
七、新乡重夫:防错原则
1.界面中的“防错原则”
深度解析交互设计原则 (四) - 席克定律(Hick's Law)
深度解析交互设计原则 (三) - 菲茨定律
深度解析交互设计原则(一)— 格式塔原理
原则一:接近性原理
原则二:相似性原理
原则三:连续性原理
原则四:封闭性原理
原则五:对称性原理
原则六:主体/背景原理
原则七:共同命运原理
格式塔原理的综合利用
交互设计方法和理论(上)
一、需求挖掘理论
二、需求分级理论-通用四象限法
通用四象限法
三、需求分级理论-KANO模型
KANO模型
四、需求分级理论-马斯洛需求层次理论
马斯洛需求层次理论
五、产品框架设计理论-用户体验五要素
六、产品框架设计理论-7(±2)信息块效应
七、产品框架设计理论-卡片分类法
八、界面设计理论-格式塔理论
总结
交互设计方法和理论(下)
九、80/20原则
十、奥卡姆剃刀原理
十一、菲茨定律 / Fitts’ Law
十二、席克定律
总结
交互设计方法论:未来交互
一、未来交互
1. 思考环节
2. 两种解释
3. 两种验证方法
4. 小结
二、创造未来
1. 我的答案
2. 指尖交互手势的应用
3. AR眼镜应用层拓展
4. 不足之处
5. 未来的其他可能
三、结语
交互设计底层模型:Fogg行为模型
缘起
一、What | 什么是福格行为模型?
1. 动机是什么?
2. 能力是什么?
3. 提示是什么?
二、Why | 为什么要学习福格行为模型?
三、How | 如何使用福格行为模型?
1. 检查有没有(合理的)行为提示
2. 检查用户有没有行为能力
3. 检查用户有没有行为动机
四、小结
「设计日记兵器库」第43期:
交互设计理论
合集
本项目手册归
@我们的设计日记 星球所属
定义
交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),它定义了两个
或多个互动的个体之
间
交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目
的。交互设计努力去创造和建立的是人与产
品及服务之间有
意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信
息技术”为中心。
交互系统设计的目标可以从
“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求
。
交互设计用的最多的原则
尼尔森十大可用性原则:
预见性原则
场景化原则
可控性原则
一致性原则
防错原则
协助记忆原则
灵活高效原则
轻量化原则
容错原则
人性化帮助原则
目录
10大交互设计原则,大厂都在用
1、预见性原则