「设计日记兵器库」第43期:交互设计理论合集
「设计日记兵器库」第43期:交互设计理论合集
定义
交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),它定义了两个或多个互动的个体之交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求
交互设计用的最多的原则
尼尔森十大可用性原则:
  1. 预见性原则
  1. 场景化原则
  1. 可控性原则
  1. 一致性原则
  1. 防错原则
  1. 协助记忆原则
  1. 灵活高效原则
  1. 轻量化原则
  1. 容错原则
  1. 人性化帮助原则
目录